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当下有很多人说cpu性能过剩,但却不说显卡性能过剩。因为在部分游戏当中,即CPU的运算性能够,而显卡部分的性能不够。想要准确讲清楚这个问题,我们首先要来看看游戏中的情况,关于这个说法,首先要知道的是CPU和GPU它们在游戏的负载中是有不同的分工的,而性能不够用时出现的症状是不一样的。
说的简单一点,在游戏当中CPU主要负责处理的工作就是计算,比如射击游戏当中,CPU需要处理的是角色的受伤情况、中弹情况、运动情况,着弹区域、不同的天气会带来怎样的事业,尤其是在绝地求生当中,一颗手雷的爆炸面积的大小、子弹飞行时候下落的距离等等。这些都是需要cpu对其进行运算的。
而在某些竞速游戏当中,CPU需要计算的是赛道的材质,比如泥土地、水泥地等等,轮胎和地面接触时候的磨损,以及车速的计算方面。而GPU需要负责的则更加全面,说的简单一点,显示器上出现的所有画面,都是它们需要负责渲染的。比如游戏中的烟雾弹、爆炸的火焰、还有树木房子等等。
所以,虽然不好直接对比两者谁的工作更重,但是人的眼睛是对直接的画面效果更加敏感的,至于更加符合物理规律的运动和结果,人们对于生活接触之外的目标就并不敏感,一个证据就是电影中很多并不符合物理规律的镜头,大家还是看的很爽。这就造成一个结果,就是即使CPU的运算量降低、仅仅负责一些基本的运算,用户的眼睛也不一定能够看得出来,但是如果降低画面的素质,降低GPU的工作量,那么正常的眼睛一下子就能看得出。
所以对于某些游戏来说,很多时候CPU使用的占用率都没有满载,对于四核八线程的处理器来说,或许也只有一半以下的占用率,就算是四核四线程的处理器,也不会很轻易的满载,但对于规格差点的双核四线程处理器来说,大家又会认为它的性能不够,所以很多用户总结的用Core i5玩游戏,确实有些道理,因为对于一般的游戏来说,它确实够用。但是显卡的意义就不一样,打个比方,如果要降低CPU的工作量,让游戏中大部分最繁重的物理运算都去掉,或者用GPU运算,仅仅保留和我们生活经验最类似的一些基本的效果,或者是用预设的动画加入的话,可能并不一定会觉得很假、很难受、不能接受,更大可能会觉得只是制作不够精良、游戏比较粗糙,但是如果你要降低甚至砍掉GPU的工作,那么可能游戏画面就不剩什么东西了。
就是因为上面的这些原因,一般来说,很多热门游戏其实对CPU的要求会比较低,并没有我们想象的那么夸张。而对于显卡来说,不管显卡有多强悍,性能有多好,都不能满足我们的需求,其实很简单,对于游戏的帧数当然是越高越好,只不过有的显示屏根本就达不到显卡的水平,刷新率就这么多,显卡再厉害也没有什么用。
也就是说,理论上游戏的帧数是可以无限升高的,而当CPU已经满足的时候,并不会怎么样,即便是cpu的性能有点跟不上,也不会太影响游戏的体验,而显卡就不一样了,一旦显卡的性能跟不上,基本上就和游戏说拜拜了,当游戏画面变成ppt播放的时候,你可能会怀疑人生。而显卡其实并不存在什么性能过剩,有的人可能觉得游戏画面60帧就足够了,但是,有很多游戏发烧者对这个数字并不满意,有的已经达到了300多帧还是不满意。
还有一点就是游戏以外的工作,很多设计师都是需要用电脑来绘制模型,这个时候显卡就成了大功臣,强悍的显卡可以带来更快的建模速度,对于时间上的压缩,没有什么是满意或者不满意的,速度快了就少等一些时间,速度慢了就多等会。所以显卡一直是电脑爱好者追求的领域,目前的cpu已经足够我们使用的了,当然了,cpu的性能越好,在渲染视频方面的速度也会更快,这个是毋庸置疑的,小伙伴们,大家觉得自己的cpu和显卡的性能达到自己的标准了吗?
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