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由于游戏主要是大量图形渲染工作的集合,显示性能的高低直接决定了帧率水平,而CPU只要满足基本的游戏内数据运算需求即可,远高于所需的性能水平也并不能发挥出来,实际游戏中高性能CPU的负载其实并不高。
显卡之所以没人觉得性能过剩,是因为更高的显卡性能也就允许游戏厂商实现更高的画面,基本上属于有多少性能都能用的上。
而且2K和4K分辨率以及高刷新显示器目前对显卡的压力还是很大,想要满足的话需要很高的性能。
CPU过剩是个相对的问题,相对于显卡,相对于磁盘。通常一台电脑,使用机械硬盘,从I3处理器换到I7处理器,你会发现整体速度似乎没有太大提高。
使用I3处理器,把机械硬盘换成固态硬盘,会发现速度明显增加很多,甚至超过机械硬盘加I7处理器的组合。显卡也同样,提高CPU对VR游戏提升似乎没有提高显卡效果来得直接。所有说CPU过剩,对电脑性能提升的瓶颈不在它。