在配电脑的时候,无论是台式机还是笔记本都是有不同电脑配置可选的,电脑配置的好坏确定了一台电脑的性能。电脑配置的主要核心硬件主要是CPU和显卡,但是当我们的预算有限时,可能需要在CPU和显卡之间来进行取舍,那么那个配件对我们使用笔记本电脑的体验来说会更重要呢?
CPU,也就是中央处理器,它是一台电脑的大脑核心,CPU是决定一台电脑总体性能的核心,是指挥中枢,是大脑,负责所有数据的运算、接受和发出指令,CPU性能太低下,则这台电脑干什么都不行。显卡,又称图形适配器和显示适配器等等,它只是将CPU处理的数据进行翻译或根据CPU的指令,协助CPU进行部分图形图像数据的运算,显卡性能再低,影响的也只是图像显示效果和游戏速度。

对于大部分的大型游戏来说,主要是侧重独立显卡,所以在选购电脑的时候往往十分注重显卡,这是毫无毛病的,因为大多数的大型游戏,对画面要求十分精细,例如曲面细分、体积光照、动态粒子光照、复杂烟雾模拟,角色的头发都能纤毫毕现,承担着大量抗锯齿、景深、阴影运算任务的单机大作而言,显卡的作用是不言而喻的。

但对于大部分网络游戏,CPU的重要性却远超过显卡,这是因为这类游戏往往单个个体和场景的精细度要求不高,却需要承担大量玩家同屏作战的演算任务。显卡的特长是“显现”,而CPU的特长是“演算”,所以在一些需要大量演算的情境里,CPU才是决定游戏画面和流畅的瓶颈。
3d设计类软件主要看你用的什么渲染器,有的渲染器主要是依靠cpu来计算,有的是依靠显卡,当然也有混合渲染的。比如常见的3DMAX就主要是用cpu来做渲染,而CD4用显卡渲染的话效率更高。如果你主要是以cpu来进行渲染的话,那么在硬件搭配的时候就首要考虑cpu的性能,以此类推。

一般来说,建议在组装电脑时,在硬件的各个方面应该平衡圴配,尤其是显卡和CPU处理器之间的平衡,以避免性能瓶颈。因此CPU和显卡孰轻孰重,都是一个相对性的问题,处理器适用于处理上下文关联性很强、逻辑判断多的复杂运算;显卡则适用于处理关联性不强的大量运算。有些人在配置电脑时,游戏玩家更倾向于挑选更好的显卡,却忽略了至关重要的CPU。如果说CPU不给力,那么就会出现画面卡顿的现象。
在选配CPU和显卡的问题,要取决于自己个人的需要。即使没有配备独立显卡,也可以直接使用CPU核或主板的集成显卡,可很大程度上降低了安装预算。我们需要考虑的是均衡性,如果在硬件搭配出现木桶效应,那么就会导致无法发挥出高端的那个硬件的性能。
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